手机游戏研发应抓住消费者的情感诉求
现在的手游产品的魂在哪里?哪里来那么大的魅力?只为了一个HELLO KITTY的小坠饰或者一个海贼王玩偶,千万人趋之若鹜,排成长龙等候,很多外人都好奇,究竟这些看似寻常的手游产品的魅力在哪里?消费者为什么会不知不觉的为游戏付费?针对这些,上方网对迈克斯软件科技总经理姚迦政进行了采访。
以下为采访实录:
上方网: 您认为手游在研发中最重要的是什么?
姚征 : 手游研发中最重要的是长期吸引玩家 黏住玩家。
上方网: 您觉的一款成功的手机游戏,需要哪些元素?
姚征 : 大众容易接受的玩法和题材 合理的剧情和奖品机制。
上方网: 姚总,您觉得开发一项产品前用做调研吗?做用户调研一般都是采用什么样的手段?
姚征 : 研发全新产品是需要做调研的 我们一般到高校找学生做市场调研。
上方网 : 找学生做调研,是不是比较小众化?而且学生的见解也不是那么准确?
姚征 : 现在手游的主要玩家还是年轻人 只要他们喜欢的应该受众面比较广。根据制作游戏设定的目标玩家群去找对应年龄的人做调查,了解他们的思想和喜好。
上方网: 如何抓住消费者情感诉求呢?另外如何满足挑剔用户的需求?姚总,谢谢
姚征 : 只能说满足大多数玩家的需求,不可能满足所有玩家,根据目标玩家的年龄阶段挑选容易接受的题材和设计合理的奖品机制。
上方网: 姚总,对于小的小的创业团队您有哪些建议?“屌丝团队”如何节省自己的创业成本?
姚征 : 小小团队 建议先给大公司代工 定向做产品 这样风险小 又能拿掉前期款项 等经验和技术成熟后 才做自己的产品。
上方网: 众所周知,手游的进入门槛相对较低,较低的研发成本造就了市场上手游产品的种类与数量繁多,您是以什么样的心态来看待产品研发的?
姚征 : 坚持做自己擅长类型的游戏,在某1-2种类型的游戏上去创新,抱着先让玩家尝到甜头的心态去做,先不要过多考虑收益。
上方网: 您怎样看待现在的全球手游市场?
姚征 : 多向国外先进游戏公司学习,他们的创新能确实比我们强,现在全球的手游市场都已经很发达,竞争激烈,做具有中国特色的游戏产品或许能有一席市场。
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