厚积薄发做手游要有小强精神
手游开始火爆的初期,随着智能机的大量普及,优秀的手游产品供小于求,这一现状促使不少黑马手游面世。但由于大部分都为小团队制作,不论是技术、玩法还是题材都有很大的局限性,这直接导致成功的手游产品活跃周期变短,在市场上火了一段时间以后便迅速消褪,被用户彻底遗忘。针对这一现状,我们特别采访了云狐游戏副总裁岳红梅,她在采访过程中提到:做手游要厚积薄发,要有小强精神。以下是采访全过程:
记者:在手游类型的选择上,您有什么看法?2013年卡牌手游大放光彩,这个现象对您团队的产品有什么影响吗?
岳红梅:最近有一组数据显示,卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38.7%,可见卡牌类手游在手游行业中占据着非常重要的地位。再看RPG手游,今年同样有不少成功之作,像《百万亚瑟王》《神雕侠侣》《九尾妖狐》等等。虽然手游市场瞬息万变,但我们不难看出,卡牌和RPG两种类型的手游正在相互学习、融合,都在原来的基础上进行着不断的创新,只有这样才能真正把握住用户的习惯与喜好。
记者:不少业内资深人士都表示,现在手游推广正无限靠近端游推广,您是怎么看的?云狐游戏旗下的《九尾妖狐》又是如何进行推广的呢?
岳红梅:市场与用户需求决定推广导向,手游戏的端游式重金推广说明了两点现状:一是手游行业的崛起,二是手游发展还处在学习摸索阶段。《九尾妖狐》在上线期间同样采取了重金推广手段,例如主办全国等的选美大赛、各大平台广告均铺、选代言人等等。端游式重金推广可以帮助产品建立起不错的品牌与口碑,缺点就是很耗钱,资金有限的团队需量力而行。
记者:对于现下渠道为王的现状,您是如何看待的?
岳红梅:从游戏开发商的角度来说,虽然很无奈,但这就是目前手游行业的现实。从好一点的角度看,渠道的强势不就意味着渠道佣有良好的用户资源?而且从2013年手游发展态势来看,非渠道宣传方式正在兴起,手游推广日渐立体化多元化,渠道控制力已经开始下滑,相信手游将在不久的将来迎来产品为王的时代。
记者:有数据显示,目前中国有将近8万家开发商,这些公司加起来每天发布的新游戏就超过100款。《九尾妖狐》是如何从这些产品中脱颖而出的呢?
岳红梅:以产品取胜,《九尾妖狐》用技术与质量征服用户。从各大渠道平台导入大量用户,同时采用多元立体化推广方案,耗费巨资建立起品牌与口碑效应。这个过程需要长时间的经验累积,厚积才能薄发,是真正的水磨功夫。
记者:《九尾妖狐》的制作团队拥有多少人?都是怎样的成员组成呢?
岳红梅:我们有近30人的游戏制作团队,程序占了其中三分之一左右,策划在6-7人左右,美术团队在10人以上,其中美术团队参与制作的《海盗宝藏》获得最受欢迎十大民族移动游戏和最具人气金苹果奖。团队的核心人员都是有几年以上的研发经验的,拥有很强的技术能力,和解决问题的能力,但是这些人合作的产品确实是第一款,希望有一个很好的表现。
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